문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 클래시(레인보우 식스 시즈) (문단 편집) == 상성 == 일반적인 방어팀과는 반대로 총기 성능이 좋은 엔트리 요원들에게 강하고 가젯 지원 위주의 서포터 요원들에게 약한 모습을 보인다. * 강세 우수한 성능의 주무기와 폭발성 가젯으로 무장한 '''애쉬''', '''조피아'''는 일대일 상황에서 클래시의 방어를 뚫는 게 불가능에 가깝다. 방패 때문에 총이 안 통하고 폭발물의 대미지도 크게 경감되기 때문. 그나마 조피아의 진탕탄은 근접 공격에 맞은 것처럼 방패를 살짝 걷어내지만 조피아도 유탄 발사기를 집어넣고 총을 다시 꺼내야 하기 때문에 일대일 상황이라면 그냥 가젯 낭비다. '''야나'''의 경우 제미니 분신이 CCE 방패의 전기 대미지를 받지는 않지만 클래시가 입구를 틀어막으면 분신으로 사이트 내부를 탐지할 수 없어서 시간만 낭비된다. 속도가 느린 방패병들을 전기 충격으로 더욱 느리게 해 진입을 크게 방해할 수 있으며, 특히 '''몽타뉴'''에게 정면에서 딜을 넣을 수 있는 몇 안되는 수단 중에 하나이므로 상당한 심리적 압박을 넣을 수 있다.[* 리전의 고독, 에코의 요괴, 마에스트로의 악의 눈 등 아군의 도구를 적극적으로 활용한다면 몽타뉴의 진입을 완전히 저지할 수 있다.] '''블리츠'''도 정면에서 만난다면 이동 속도를 크게 떨어뜨려 블리츠의 진입을 완전히 저지할 수 있지만 주변에 아군이 없다면 블리츠는 그대로 전기를 버티면서[* 충전 딜레이 때문에 아군의 백업이 없다면 결국 블리츠가 달라붙게 된다.] 달려와 섬광을 먹이기 때문에 조심해야 한다. 폭탄전에서 폭탄 해체기 해제를 시도할 때 공격팀의 여타 다른 방패병들처럼 등에 방패를 짊어진 상태로 상호작용을 하여 아군의 엄호만 있다면 편하게 폭탄 해체기를 무력화할 수 있다. 공격팀의 방패병과 마찬가지로 방패가 가젯을 튕겨내며 폭발물에 피해를 덜 받기 때문에 창문이나 문에서 대치할 때 공격팀의 쿠킹한 수류탄을 튕겨내거나 대인 지뢰를 설치하고 대치하는 공격팀에게 역으로 피해를 입힐 수 있다. 특히 대인 지뢰는 범위가 생각보다 좁지 않고 즉사급 대미지를 주기에 클래시와 공격팀이 전면에 있는 상태로 밟으면 클래시는 약간의 대미지를 입으나 앞에 있던 공격팀은 대인 지뢰의 폭발에 한꺼번에 쓸려나가 대역전을 하는 경우도 있다. 다만 수류탄은 클래시 뒤로 넘어가면 피해를 그대로 입기 때문에 주의해야 한다. ---- * 약세 '''섬광'''에 취약하다. CCE 방패는 총격이나 폭발물의 피해는 막아주지만 실명은 막아주지 못하며 느린 속도 때문에 도망도 못 가고 고개를 돌리면 등짝이 노출되기 때문에 정면으로 섬광을 받을 수 밖에 없다. 따라서 3속도에 섬광탄을 소지한 '''히바나''', '''잉'''의 칸델라, 제한적인 상황이기는 하지만 '''블리츠'''에게 접근을 허용했을 때 위험한 상태가 된다. '''핀카'''의 아드레날린 효과를 받는 공격팀은 클래시의 전기 충격을 포함한 모든 이동속도 감소 효과가 반감된다. '''노매드'''는 클래시에게 가장 위험한 하드 카운터로, 일대일 상황에서 노매드를 상대로 방패를 펼치고 버티는 게 의미가 없다. 방패 때문에 속도가 너무 느려서 클래시 근처에 기압탄을 박으면 기압탄이 활성화되기 전에 범위 밖으로 절대로 나갈 수 없다. 기압탄이 박힌 다음에는 방패를 펴고 있다 자빠지고 총 맞고 죽거나 기압탄을 부수려고 방패를 내렸다 총 맞고 죽는 두 가지 선택지밖에 없다. 노매드가 확인되면 무조건 문이나 엄폐물을 끼고 방어적인 플레이를 해야 한다. '''카피탕'''도 고전적인 하드 카운터인데, 불화살의 범위가 버프된 이후로는 그냥 방패에다 불화살을 쏘면 클래시가 즉시 피하더라도 체력의 60~70% 가량을 빼낼 수 있으며 그 뒤에 한 발을 더 쏘면 거의 확실하게 잡는다고 보아도 좋다. '''그리드락'''은 1속 대원 중에서는 이례적으로 클래시의 하드 카운터인 오퍼레이터이다. 트랙스가 전개되었을 경우 클래시가 방패를 편 상태로는 트랙스를 부술 수 없으므로 방패를 풀고 후퇴하여 트랙스를 부수거나 팀원에게 트랙스 파괴를 요청해야 한다. 트랙스는 노매드의 기압탄처럼 무장변경 및 재장전 같이 번거로운 과정이 없으며, 바로바로 던져서 빠르게 전개하는 것이 가능하므로 클래시를 곤란에 빠뜨리기가 수월하다. '''대처'''는 EMP 수류탄을 던져서 클래시의 전기 충격 기능을 15초간 무력화할 수 있다. 15초 무력화 정도는 방패를 뒤로 돌리고 총을 쏘면서 버티면 그만이지만 대처는 웬만해서는 혼자 다니지 않는다는 점을 명심하자. 보통 대처는 하드 브리처 보조를 위해 기용되고, EMP가 발동되기까지의 쿨타임이 존재하므로 아래의 충격 EMP 수류탄보다는 상대하기 쉬운 편이다. '''충격 EMP 수류탄''' 또한 조심해야 하는데, CCE 방패에 직격으로 충격 EMP를 던져서 바로 무력화가 가능하다. 클래시를 플레이하는 입장에선 상대가 가젯을 들기 전까진 충격 EMP 수류탄을 들고 있는지 확인할 수도 없고, 굴러오는 게 육안으로 보이는 대처의 EMP와 달리 즉발식이라 바로 대응할 시간도 부족한 편이다. 상대가 방패에 충격 EMP를 던져 무력화한 뒤 달려가서 근접 공격을 허용하는 순간부터는 아무것도 못하고 사망할 수 있으므로 충격 EMP를 맞았을 경우에는 후퇴 후 방패를 접고 교전할 필요가 있다. '''칼리'''는 총 한 발만 방패에 쏴주면 근접 공격에 맞은 것처럼 방패가 밀리고 조피아처럼 무장을 스왑할 필요도 없기 때문에 클래시가 시선을 제대로 돌리지 않으면 큰 피해를 줄 수 있다. 다만 일반적으로 방패가 밀리면 시야를 돌리는 경우가 많기 때문에 칼리 하나로 클래시를 처리하기는 힘들고 도와줄 아군이 있어야 효과적으로 처리가 가능하다. '''플로레스'''의 RCE-라테로는 방패를 관통할 수 있고 방패를 든 상태로는 라테로를 부술 수 없기에 이동 속도가 느린 클래시에게 큰 위협이 될 수 있다. 폭발이 오래 걸리기는 하지만 피할 수가 없거나 다른 공격팀이 이미 클래시를 보고 있는 상황에서는 대미지를 경감시키기 위해 방패를 돌렸다가 사각을 공격받아 당할 수 있다. 방패의 전기 충격이 작동할 때 '''아이큐'''에게 발각될 수 있다. 발각되는 것만으로는 별 위협이 안 되지만 방패를 사용중인 클래시는 이동 속도가 느리고 분주하게 움직이지도 않으므로 핑이 찍히면 발 밑에서 날아오는 '''쿠킹 수류탄'''에 당하기 쉽다. 공격팀 중에 수류탄을 보유한 오퍼레이터와 아이큐의 조합이 확인되면 팀원에게 아래층 로밍을 요청하자. '''하드 브리처''' 4인조[* 써마이트, 히바나, 매버릭, 에이스]는 직접적인 카운터는 아니지만 클래시가 없는 곳의 벽을 열어서 사이트 방어 난이도를 상승시킨다. ---- * 궁합 방어팀의 유일한 방패병 오퍼레이터라는 점은 곧 아군들의 방패가 되어주어야 한다는 것을 의미한다. 클래시는 혼자 있을 때 한없이 약해지는 탱커이자 서포터이므로 아군들의 적절한 지원을 받으며 적군의 진입을 압박하고 아군들이 숨어서 사격할 수 있는 보호막이 되어주어야 한다. 또한 방패 사용 중에도 노란 핑을 찍을 수 있어 시야를 확보하며 적의 위치를 아군에게 지속적으로 알려주고 전기를 통해 어그로를 끌어 적에게 빈틈을 만들어 아군이 그 틈에 공격하도록 협동할 수 있고, 실외에서 부상당한 상대를 전기 공격을 통해 안전하게 제거할 수 있다. 한 곳을 틀어막는 플레이 시 '''예거'''의 ADS로 카피탕의 불화살, 그리드락의 트랙스를 제외한 공격팀의 여러 투척물들을 전부 요격하여 클래시를 보호해줄 수 있다. '''리전'''의 고독을 밟은 상대를 전기 충격으로 계속 견제하면 이도저도 못하는 상황을 강요할 수 있다. 전기 충격으로 전기 틱 대미지와 느려지는 효과, 그리고 바늘을 빼지 않으면 달릴 수 없으면서 지속 대미지를 받는 난관에 빠지기 때문에 굉장한 압박감을 줄 수 있다. '''마에스트로'''의 악의 눈과 함께 동시에 적을 공격하여 이도저도 못하는 상황을 만들 수 있다. 특히 이동할 곳이 없는 복도 지형에서 이 전술이 잘 먹힌다. '''와마이'''의 마그넷은 클래시에게 위협적인 카피탕의 불화살을 포함해 여러가지 투사체들을 끌어당겨 무효화해서 클래시를 보호해줄 수 있다. '''멜루시'''의 밴시는 클래시의 전격과 이동 속도 저하가 중첩되지는 않으나 전격을 쓰면 대미지는 그대로 받기에 클래시가 나타나면 리전의 고독과 마찬가지로 공격팀 입장에서는 밴시를 파괴하거나 방패를 펼치고 다가오는 클래시를 잡아야 하는 이도저도 못하는 상황에 빠질 수 있다. 반쯤은 재미용이지만 나름 시도 가치가 있는 변칙 플레이로 '''카베이라'''를 대동하고 로밍을 다니는 것이 있다. 클래시가 앞장서고 카베이라가 한 발짝 뒤에서 클래시를 따라다니다가 혼자 다니는 적이 보이면 클래시가 적을 지지며 어그로를 한 몸에 받고, 뒤따르던 카베이라가 확 튀어나와서 클래시에게 정신이 팔린데다 전기 찜질을 처맞고 이동 속도가 느려진 적을 손쉽게 눕히고 심문한다. 그렇게 나머지 적의 위치를 알아내어 하나하나 사냥해나가는 식의 전술. 다만 클래시 특성상 1속인 만큼 속도가 느리고 걸어다니는 소리가 상당히 큰 편이라 카베이라가 들키기 쉽고, 로머와 같이 다니는 동안 아군들은 1명이 빠진 상태로 적과 교전해야 하는 단점이 있으니 상황을 봐 가며 하자. 5인큐로 친구들과 한다면 브리핑을 통해 나름대로 시도 가치가 있는 전술이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기